您的当前位置:首页 > 百科 > 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围 正文
时间:2025-07-29 20:45:22 来源:网络整理 编辑:百科
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
失联的儿子重现只冲着拆迁款?厦门一父亲很烦恼2025-07-29 20:37
杭州95后小伙从出版社辞职 帮父母一起摆摊卖菜2025-07-29 20:19
1+1>2!合力叉车 & 中天石化携手共建联合实验室,专攻油品通关密码!2025-07-29 20:03
报告显示 Cozy舒适系Steam游戏近年极速增长趋势2025-07-29 19:51
碎裂的玻璃该怎么再利用 回收利用玻璃要注意什么,行业资讯2025-07-29 19:51
《咚奇刚:蕉力全开》开发者公开Switch初代运行画面2025-07-29 19:44
玻璃市场早报,期货知识2025-07-29 19:16
合力 • 中叉网2025万里行系列报道(九)——合力新能源叉车 激活板材行业零碳动能2025-07-29 19:15
自制玻璃鱼缸有什么要点 玻璃鱼缸常用材质的分类,行业资讯2025-07-29 19:12
玻璃市场早报,期货知识2025-07-29 18:52
“最不像程序员的程序员” 每周练歌十多个小时2025-07-29 20:31
庆祝泉州申遗成功一周年 低碳环保徒步清源山活动周末举行2025-07-29 20:21
合力 • 中叉网2025万里行系列报道(十)——合力工业车辆和智能物流系统助力可兰素让天空更蓝2025-07-29 19:24
“刷脸”时代来了,你准备好了吗?2025-07-29 19:11
2021資產輪動向何方? 看好景氣循環股、高收、新興債|天下雜誌2025-07-29 18:57
Château Les Carmes Haut2025-07-29 18:52
“豫”见美荔!广东精品荔枝推开中原市场大门2025-07-29 18:44
新兴为什么香香的?2025-07-29 18:31
今晚8:00|乃古么娟娟:攒一年工资带外婆圆梦北京 走红网络收获网友点赞2025-07-29 18:19
合力 • 中叉网2025万里行系列报道(十)——合力工业车辆和智能物流系统助力可兰素让天空更蓝2025-07-29 17:58